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REGLAS DEL JUEGO 

Juego del abecedario

 

Utiliza la tarjeta: Letras del alfabeto

 

Se reparten ocho cartas a cada jugador. El barajador pone el montón de cartas restante en el centro. Da la vuelta a la carta superior y la coloca junto al montón, boca abajo.

Proceso: El jugador situado a la izquierda del que baraja empieza la partida. Para descartarse de una carta, debe tener en su mazo una carta que contenga o bien la letra idéntica a la primera letra del nombre del personaje, o bien la letra que la precede o la sigue en el alfabeto. Por ejemplo, si la carta dada la vuelta es Hans, el jugador puede jugar una carta que contenga la letra g, h o i, independientemente de su posición en el nombre. El jugador podría jugar, por ejemplo, la carta Rhai, Gustave o Fripatatie. Si el jugador ha jugado Fripatatie, por ejemplo, el siguiente jugador deberá descartarse de una carta que contenga la letra e, f o g. Podría elegir, por ejemplo, Coco-Jolie, Ettorac o Jigine.

 

Si un jugador no tiene cartas que contengan una de estas letras, debe robar una nueva carta. Si tiene suerte y saca una carta buena, puede jugarla inmediatamente.

 

Particularidades: Si el jugador tiene la misma carta que la que ha aparecido en el montón, puede jugar esa carta y volver a jugar. Si, por casualidad, tiene otras parejas, puede jugarlas inmediatamente, si las cartas lo permiten. Las cartas con los caracteres Rhai y Zin pueden jugarse una tras otra, invirtiendo el sentido del juego. En este juego, los comodines Zassiette y Zus Than Cile se pueden jugar en cualquier momento si el jugador no tiene cartas para descartarse, y entonces puede jugar una carta de su elección.

Cuando un jugador sólo tiene una carta en la mano, debe decir Zamotza. Si se olvida de hacerlo, debe robar dos cartas. El jugador que termine primero gana la partida. ¡Yupi!

Batalla alfabética

 

Utiliza el mapa: Letras del alfabeto

 

El Cervecero reparte todas las cartas de una en una a todos los jugadores en un montón, boca abajo. En este juego, algunos jugadores pueden tener más cartas que otros.

Desarrollo del juego: Al mismo tiempo, todos los jugadores dan la vuelta a la carta que tienen encima del montón. La primera letra del nombre del personaje determina el valor de la carta. En este juego, la letra Z vale más que la letra A. Así, según el orden del alfabeto, la D vale más que la C, la M vale más que la G, y así sucesivamente.

Zassiette y Zus Than Cile son los comodines de este juego, siendo Zus Than Cile el comodín más fuerte.

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Ejemplo: Si un jugador pone la carta Mimi y el otro jugador pone la carta Gustave, gana el jugador que tiene la carta Mimi. Coge las dos cartas y las coloca boca abajo a su lado. El juego continúa de esta manera, cada jugador da la vuelta a una carta al mismo tiempo.

 

Característica especial: Si dos jugadores dan la vuelta a una carta idéntica, se produce una batalla entre los dos jugadores. Deben dar la vuelta a una nueva carta de su montón. El que tenga la carta de menor valor pierde y debe entregar una carta al otro jugador para pagar. Cuando un jugador ha terminado su montón, vuelve a empezar con su nuevo montón. El jugador que se quede sin cartas pierde la partida. Afortunadamente, es raro terminar una partida de batalla, ya que el juego puede durar mucho tiempo, o incluso no terminar. En ese caso, se juega por diversión. ¡Yupi!

Juego de memoria

 

Apartar las cartas Zassiette y Zus Than Cile

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Puedes elegir parejas de cartas y no coger todas las cartas de la baraja, sobre todo si hay pocos jugadores.

Baraja las cartas y colócalas boca abajo sobre una superficie plana. Empieza el jugador más joven.

 

Procedimiento: Cada jugador, por turnos, da la vuelta a dos cartas. Las cartas deben voltearse completamente para que todos los jugadores puedan verlas. Un jugador gana una partida cuando da la vuelta a dos cartas idénticas. En este caso, toma y guarda las cartas y continúa jugando mientras pueda emparejar cartas.

Particularidad: En este juego, Rhai y Zin son gemelos no idénticos. Por lo tanto, las cartas pueden considerarse parejas.

 

Cuando las dos cartas que se han dado la vuelta no son idénticas, el jugador las vuelve a colocar en el mismo lugar y es el turno del siguiente jugador. Los jugadores deben intentar memorizar las cartas para poder emparejar el mayor número posible. El ganador es el jugador que reúne más cartas. ¡Yupi!

Juego Zassiette

 

Apartar la carta Zus Than Cile

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Las cartas pueden retirarse en función del número de jugadores. En este caso, quédate con todas las parejas que quieras.

Reparte todas las cartas de una en una a todos los jugadores, independientemente de que unos tengan más cartas que otros.

 

Proceso: Los jugadores miran su mazo y comprueban si tienen cartas idénticas. Si es así, las ponen boca abajo sobre la mesa. El primer jugador extiende sus cartas hacia el jugador de su izquierda para que éste pueda coger una. El jugador de la izquierda comprueba si la carta elegida es idéntica a una de las que ya tiene. Si lo es, coloca la pareja resultante boca abajo sobre la mesa.

 

Si no tiene pareja, guarda la carta en su mazo. Este último jugador hace lo mismo y reparte sus cartas al jugador de su izquierda. El juego continúa hasta que quede Zassiette. El jugador que se queda con Zassiette pierde la partida y los demás ganan. ¡Yupi!

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